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cocos2d-x 포코팡 류 게임만들기!! - 6 - 게임을 좀 더 제대로! (1) 터치 동작도 확인했으니, 이제 좀 더 게임스럽게 동작하도록 만들어봐야겠습니다. 처음 터치된 위치에서부터 같은 모양이 세 개 이상 연속되는지를 확인하려고 하는데요. 1. 처음 터치된 위치의 코인을 확인 2. 터치 상태에서 움직이는 동안 선택된 코인이 1에서 선택된 것과 같은지 확인 3. 터치를 떼는 순간 선택된 코인이 3개 이상이면, 선택된 코인을 모두 제거 이러한 과정을 거치면 포코팡과 비슷한 동작을 할 것 같습니다. 게임 메인동작과 관련된 부분은 내용이 많을 것 같아서 나누어 포스팅할 예정입니다. - 6 - 게임을 좀 더 제대로! (1) 1. 처음 터치된 위치의 코인을 확인지난 시간에 터치된 위치를 확인하여 코인을 제거하는(보이지 않게 하는) 부분을 구현해봤는데요. 이번에는 터치를 떼는 순간 일괄적으로.. 더보기
cocos2d-x 포코팡 류 게임만들기!! - 5 - 터치! Touch! 지난 시간까지 제가 생각했던 화면 구성은 모두 마친 것 같습니다. 적을 공격하는 미사일도 없고, 특수 아이템도 없고.. 뭐 그런거 다 없습니다. 아! 점수판과 타임바는 일단 게임을 만들고 나서 나중에 추가할 계획입니다. 이번에는 터치 기능을 추가해보겠습니다. 처음부터 막 여러 개를 없애고 이렇게 하진 못할 것 같고요. 화면을 눌러서 코인을 선택하면 없어지고, 없어진 코인을 선택하면 다시 나타나고! 이정도만 구현해보겠습니다. - 5 - 터치! Touch! 터치 동작은 크게 세 가지로 나누어집니다. - 누르고! - 움직이고! - 떼고!! 이렇게 세 가지 동작으로 구분합니다. cocos2d-x 에서는 - 누르고! : ccTouchesBegan - 움직이고! : ccTouchesMoved - 떼고!! : ccT.. 더보기
cocos2d-x 포코팡 류 게임만들기!! - 4 - 게임 Coin!! CCArray 이전 작업들을 통해 게임화면을 어느 정도 준비했다면, 이제부터는 실제 게임에 필요한 코인(딱히 부를만한 이름이 없어서 마음대로 정했습니다. 모양도 동그랗고 해서...)들을 배치하고 터치해서 없애고, 없어진 부분에 새로 코인이 생기게 하는 진짜 게임스러운 부분들을 만들어보겠습니다.우선 게임 동작에 대한 기본적인 아이디어들을 생각해보고 실제로 구현해보겠습니다.- 4 - 게임 Coin!! CCArray처음 구상 부분에서 가볍게 생각해봤지만, 이제는 실제로 구현을 해야되기 때문에... 앞으로의 뻘짓을 줄이기 위해서라도 최대한 자세히 동작들을 구분하고 정리해야겠습니다. 요구사항을 결정하는 것은 정말 중요합니다. 혼자 생각하고 혼자 구현하고 해야되기 때문에 시간낭비를 하지않기 위해서는 준비를 잘 해야겠습니다.1. .. 더보기