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Cocos Studio

Cocos Studio 예제 - 충돌검사, 애니메이션 적 캐릭터를 추가하고, 액션 버튼에 의해 적이 쓰러지도록 합니다. 지난 번에 못했던 애니메이션 관련 동작도 수정하려고 합니다.- 적 캐릭터 추가- 액션 버튼 : 액션 애니메이션 후, 대기 중인 애니메이션 동작- 액션 버튼 시 적에 맞으면 적 death 애니메이션 동작 충돌검사, 애니메이션1. 적 캐릭터 추가주인공 캐릭터와 마찬가지로 적 캐릭터 추가. 소스는 Cocos Studio 예제의 적 캐릭터를 사용했습니다. 2. 연속 애니메이션playWithIndexes(), playWithNames() 로 연속적인 애니메이션 동작 수행이 가능하지만, 전체 애니메이션이 루프로 동작하거나, 루프를 하지 않도록 설정하면, 마지막 애니메이션 종료 후 정지해버리는 단점이 있습니다. 원하는 동작은 "attack" -> "l.. 더보기
Cocos Studio 예제 - 버튼, 애니메이션 표코팡을 마치고, 새로운 게임프로젝트를 시작하기 전, 새롭게 추가된 내용도 많고 활용할 수 있는 부분들도 많은 것 같아서 공부가 필요하다는 생각을 했습니다. practice는 강좌 형식의 글은 아니고요. 제가 필요한 내용들을 확인하면서 공유할 내용들이 있으면 공유하고, 개인적으로 진행하고 있는 것을 기록할 목적으로 작성할 예정입니다. 1. cocos2d-x 3.2 & Cocos Studio - 버튼, 캐릭터 애니메이션 플레이 cocos2d-x 3.2 final 버전을 보면, 많은 예제를 제공하고 있는데요. cocos2d-x 게임개발에 필요한 대부분의 내용을 포함하고 있는 것 같습니다. 꼭 빌드해서 실행하기를 강추합니다!! /cocos2d-x-3.2/tests/cpp-tests 기본적인 동작이외에도 자료를.. 더보기
Cocos Studio 설치 및 간단한 테스트 표코팡을 만들어보면서 가장 힘들었던 점은 뭐니뭐니해도 '작업효율'과 관련한 부분인 것 같습니다. 1인 개발 게임을 만드는데 있어서 무엇보다 중요한 점이기도 한데요. 텍스트 에디터 기반에서 코드만으로 작업하려니 이미지 추가부터 배치까지 화면구성에 들어가는 시간이 너무나 오래걸리고, 결과물 또한 좋지 않았습니다. 언어도 C++를 선택했기 때문에 매 번 수정 후 빌드도 불가피했고요. 물론 제가 경험과 배움이 적어서 그렇기도 합니다만, 텍스트 기반으로는 비주얼적인 부분을 제어하기가 아주 불편하다는 것을 깨달았습니다. 꽤 오래 전부터 Cocos Builder와 Cocos Studio를 통해 이러한 부분을 해소할 수 있다고 알고 있었는데요. Cocos Studio같은 경우는 설명이 많이 없어서 그냥 건드리지도 않고.. 더보기